miércoles, 8 de septiembre de 2010

Pokémons shinys

Alguna vez habrás escuchado hablar de los Pokémon Shiny, traduciendo al español serían Pokémon Brillantes, ya que al elegir a este tipo de Pokémon, desprenden destellos, cosa que los Pokémon normales no hacen.



Destellos de un Noctowl Brillante

Otra característica de estos Pokémon, es que son de un color diferente al habitual, esta es la caracteristica principal, fácilmente se distingue a un Pokémon Brillante ya que sus colores son realmente diferentes al de uno normal, por ejemplo el Noctowl normal es de alas Cafes, el brillante es de alas Rojas solo por citar algunas diferencias.


Donphan Normal & Brillante

Muy pocos entrenadores tienen Pokémon Brillantes, ya que estos son muy raros, ya que para encontrar unos tienes la probabilidad de 1/8192, si lo convertimos en porcentaje tendrias 0.01220703125%, ni siquiera tienes 1% de probabilidad de encontrar uno, así que necesitas tener en exceso mucha suerte, para encontrar uno.


Gyarados Brillante

De igual manera el Pokémon Brillante puede ser encontrado en su estado salvaje como al nacer de un huevo, pero esto sería con la probabilidad de 1/8198, convertido en porcentaje sería 0.012198097096852890949011954135155%, esto demuestra que es más fácil encontrarlo salvaje que verlo nacer de un huevo, de cualquier forma necesitas tener mucha suerte.

Satoshi Tajiri


El término Pókemon es el resultado de la creación de un joven japonés llamado Satoshi Tajiri.

Satoshi nació el 28 de Agosto de 1965 en Machida, un suburbio del oeste de Tokio. El lugar por aquel entonces todavía tenía un paisaje rural: Había arrozales y algo de selva. Ahí, Tajiri empezó desde pequeño a coleccionar insectos. Era considerado una persona extraña y nadie esperaba que llegara tan lejos. Pero él transformó todo lo que experimentó en la infancia en Pokémon.

"Cuando era pequeño", comenta, "quería ser Entomólogo (Nota: Profesión basada en el estudio de insectos). Cada nuevo insecto era un misterio. Y siempre iba en busca de más y más a distintos ríos, pantanos y bosques."
En el juego, los Pokémon se encuentran en pastos altos, en el agua y en las cuevas. "Esta es una manera de permitirles a los pequeños coleccionar insectos y otras criaturas".

El pequeño Satoshi no sólo jugaba con los insectos del pantano. En su casa, devoraba historietas japonesas. Y era fanático de los primitivos videojuegos. "En 1978 era un adicto al Space Invaders -comenta-. Recuerdo cómo maté a uno de los priméros invasores. Fue una experiencia que marcó mi vida" .

Cuando terminó la secundaria, Tajiri abandonó sus intenciones de ser entomólogo y les dijo a sus padres que no iba a ir a la universidad. Ellos se horrorizaron: Como buenos miembros de la clase media, esperaban que su hijo siguiera una carrera. Satoshi hizo un curso de electrónica de dos años en un instituto Politécnico: Fueron los únicos estudios formales que tuvo. A la vez, comenzó a escribir manuales donde descubría los secretos de videojuegos como el Donkey Kong. Después de encuadernar él mismo su primer "tratado", lo llevó a una librería de Tokio. A los pocos días, su buzón se llenó de cartas de fanáticos que lo alentaban a seguir publicando. Satoshi encontró así su primer nicho de mercado. No había ningún medio que trajera información sobre juegos. Con los seguidores más fieles crearon una revista llamada Game Freaks, del tipo Fanzine (de fans para fans).

A los 18 años, Tajiri tenía su primer negocio. Pronto, de las discusiones con los colaboradores de la revista llegó a la conclusión de que los juegos que había no eran demasiado buenos. Entonces decidió hacer uno propio. Empezó desarmando el sistema de un viejo Nintendo para ver cómo funcionaba. Tardó dos años para desentrañar la lógica de un Sega, y un año para desarrollar su primer juego: Quinty. Pero el éxito tuvo que esperar.

En 1991, Tajiri tuvo en sus manos un Game Boy por primera vez. "Tuve un clic y se me ocurrió la idea de Pokémon", dijo. Lo que más llamó su atención fue la posibilidad de conectar un Game Boy con otro mediante un cable. "Pensé que los organismos podrían pasar de un aparato al otro a través del cable", dijo.  Cuando todos conectaban sus Game Boy para competir, Tajiri estaba pensando en hacerlos interactuar. "Entonces -recordó- no había Internet, donde la comunicación puede dirigirse a cualquier lugar del mundo, pero es anónima. El concepto de la comunicación por cable es bien japonés. Es como el karate: dos jugadores compiten, se saludan el uno al otro."

 A partir de esto Tajiri concibió la idea de crear un videojuego llamado Pokémon. Satoshi les presentó su proyecto a los directivos de Nintendo, los dirigentes lo aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo.

No fue hasta que Shigeru Miyamoto apareció que no se imprimió mayor dinamismo al proyecto. Finalmente después de 6 años de trabajo salió a la luz las dos primeras versiones de Pokémon para Game Boy, un aparato portátil de pantalla pequeña; aunque para esa época la tecnología de dicha consola parecía obsoleta frente a la capacidad gráfica que ofrecían por entonces las consolas de Sega, Sony o de la misma Nintendo. Pese a esto, casi sin publicidad, se vendieron alrededor de 12 millones de cartuchos en dos años. Poco después del lanzamiento del videojuego apareció la historieta, que traía las primeras cartas coleccionables, y al año siguiente Nintendo creó los dibujos animados para la televisión.

Pero el éxito no llegó hasta que Nintendo anunció que existía un Pokémon al que se le denominó #151 que se añadía a al lista de 150 Pokémon ya existentes, y que sólo los mejores entrenadores podrían capturar. Este Pokémon tan especial se convirtió enseguida en una leyenda infantil. Las ventas del juego se multiplicaron. Como explicó Tajiri: "El verdadero disfrute de los videojuegos radica en su simplicidad y en la elaboración de una gran trampa". A punto de convertirse en uno de los diseñadores de juegos top, Satoshi tenía su revista cerca de la quiebra y había vuelto a vivir a la casa de sus padres. Un deshonor para cualquier otro joven japonés, aunque no para él. Luego el videojuego obtuvo la fama que propició su salto a los Estados Unidos y de allí al mundo convirtiéndose en el éxito que es ahora.

Hoy, el tímido creador de 40 años, tiene sus oficinas en un edificio de Setagaya, un barrio de universidades. Como rutina, se mantiene despierto durante 24 horas seguidas y después duerme doce, un ritmo difícil de seguir para cualquiera que no sea una criatura virtual. "Trabajé así los últimos tres años -comenta-. Para tener ideas es mejor estar despierto día y noche", recomendó.

Historia Pokémon

La Historia de Pocket Monsters (Monstruos de Bolsillo), mejor conocido como Pokémon comenzó siendo solo un proyecto sin esperanzas de alcanzar el triunfo, sin pensar que tiempo después se convertiría en una franquicia multimillonaria.


                                                                             Logotipo


Este fenómeno fue ideado por Satoshi Tajiri, todo comenzó cuando él y su amigo Ken Sugimori (Fundadores de la Revista Game Freaks) conocieron la Game Boy (la consola más pequeña de esos tiempos), así que llevaron su proyecto a los dirigentes de Nintendo, los cuales no mostraron mucho interés, pues quien iba a pensar que un juego estilo RPG (Role Playing Game) en donde habría un mundo lleno de criaturas con poderes especiales parecidas a animales, iba a ser todo un suceso.
 
                                                           Satoshi Tajiri | Ken Sugimori  


El proyecto no se quedo parado por mucho tiempo, hasta que Shigeru Miyamoto (Diseñador de Juegos) mostró interés; tiempo después de crear este juego se decidió dividirlo en dos ediciones Pocket Monster Green & Pocket Monster Red (Pokémon Verde & Pokémon Rojo), los cuales fueron todo un suceso en Japón. El objetivo de estas ediciones era capturar y entrenar a los Pokemon, además de la posibilidad de intercambiar estos con otras ediciones. Al mismo tiempo se lanzaron Tiras Cómicas y Juegos de Tarjetas Intercambiables (TCG).


                                            Pocket Monster Green | Pocket Monster Red


Pokémon se posiciono dentro de los 50 juegos más vendidos en Japón, gracias a esto Nintendo América lanzó el juego a la mayoría del mundo, donde se cambio el diseño y nombre de una edición, se lanzaron como Pokémon Blue & Pokémon Red (Pokémon Azul & Pokémon Rojo).


                                                          Pokémon Blue | Pokémon Red


La época de gloria se iba esfumando, ya que las ventas empezaban a caer, hasta que Satoshi Tajiri durante una conferencia de prensa, dio a conocer que no solo habían 150 Pokémon, sino que existía el #151 llamado Mew y que sólo los mejores lo podían conseguir. Esta revelación dio un giro inesperado pues las ventas aumentaron considerablemente; la revista Game Freaks dejo atrás las reseñas de los juegos para convertirse en la revista oficial, ahora cada uno de sus artículos mensuales contenían trucos e información sobre estos juegos.


                                                                             #151 Mew


Comenzaron a llegar cargas a la redacción de la revista Game Freaks de fanáticos preguntando si podían sacar un anime acerca de Pokémon. Este no se hizo esperar, y tiempo después llego la serie televisiva producida por 4 Kids Entretaiment, la cual se basa en el juego, agregando más personajes e historias, que rápido multiplico el número de fanáticos alrededor del mundo.




                                                                       #025Pikachu                 

Pokemon Ranger 3:Trazos de Luz





Pokémon Ranger: Tracks of light es la tercera entrega de los juegos de Pokémon Ranger. En español sería algo así como Pokémon Ranger: Caminos de la luz. La revista nipona CoroCoro anunció el juego en enero. Su fecha de salida en Japón es el 6 de marzo del 2010.

Ésta nueva entrega trae muchas novedades. Se confirma que habrán PokéAyudas como en las otras ediciones, y la aparición de Entei, Raikou, Suicune, Latios y Latias, en los que podremos montar para superar diferentes retos.

La historia sucederá en la región de Oblivia (オブリビア), un conjunto de islas que, como se puede ver en la imagen, tendrá desde volcanes hasta montañas heladas.

Aquí tenemos a los protagonistas del juego. Como siempre, podremos elegir entre chico y chica.

Ésta vez el capturador será como una especie de pulsera. Es el mismo para chico y chica.

En esta nueva entrega del juego vuelven  a aparecer personajes de Pokémon Ranger 1 y Pokémon Ranger 2: Sombras de Almia, como el Profesor Gobios y Eustaquio.

Como en cada edición, hay un equipo malvado. En este caso se trata del Equipo Pokémon Nappers. Su líder será Red Eye (レッドアイ, Ojo Rojo).




Una de las cosas que destaca de este juego es la aparición de un Pichu muy especial: ¡el Ukelele Pichu! Éste Pichu lleva un Ukelele y te acompañará durante algún tiempo en tu aventura Ranger.







Otra novedad son los Símbolos Ranger, con los que podrás invocar a algunos legendarios para que acudan a ayudarte en tus misiones.



Habrá una misión especial, en la cuál el protagonista será Deoxys. La misión se llamará Deoxys y el Templo Misterioso y estará disponible desde el 6 de marzo hasta el 17 de mayo.


Según la forma en que lo capturas (Ataque, Velocidad o Defensa) tendrá un ataque que no aprende de forma normal.


Podrás pasar tu Deoxys de tu versión Pokémon Ranger a Diamante/Perla, Platino y Oro HeartGold/Plata SoulSilver.



Vuelven los recados, con recompensas aún desconocidas. También se sabe que podrás llevar hasta 7 pokémon contigo sin contar el pokémon acompañante. Además de volver a las misiones bajo el agua, ahora podremos capturar pokémon mientras volamos.



Habrá un Modo Multijugador, donde tú y tres amigos podréis intentar capturar el máximo número de Pokémon posibles.

martes, 7 de septiembre de 2010

Pokemon Blanco y Negro






A principios del mes de Abril 2010, se revelaron los títulos de los juegos que contarían con la esperada 5ª generación de Pokémon, dichos juegos se denominan: Pokémon Black & White(Blanco y Negro). Como es costumbre, a medida que avanza el tiempo aumenta la información respecto a estos juegos que saldrán en Septiembre 2010 en Japón y en América/Europa en la Primavera 2011.

Los Pokémon Legendarios de estas ediciones serán Reshiram y Zekrom, por el momento sólo se conoce su nombre e imagen.

La historia se desarrollará en la región Isshu, de momento sólo se ha mostrado la ciudad portuaria llamada Hiun. Podemos ver otra vez los increíbles gráficos 3D. 

Los artworks de los protagonistas y algunas imágenes del juego donde se puede ver el protagonista caminando en un bosque y la protagonista en una vía del tren, entre otros.


 
Los Pokémon Iniciales de esta región serán: Tsutajaa, Pokabu y Mijumaru.


El pueblo de inicio y el protagonista masculino. Otra vez hay que comentar que los gráficos se ven geniales.


Increíbles gráficos en 3D. ¿Ya no nos seguirán los pokémon fuera de la PokéBall como en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver?

La protagonista femenina en la ciudad. A la izquierda está el Centro Pokémon. ¿El Centro Pokémon tendrá tienda?
 

Y por último, los combates. ¡Zorua v.s. Zoroark!, la animación parece mucho mejor, y podremos ver a nuestro pokémon de cuerpo entero de espalda.
                                             Zoroark aparece en forma y con el nomdre entei

 
Pon sus PS al rojo y aparecera Zoroark.